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蝗家鉴赏团
卧堆发酵的考拉
?..?~?.?~?..?..?~?.?~?..?..?~?.?~?..?..?~?.?~?..??.?~?..?~?.?..?~?.?~?..?..?~?.?~?..?..?~?.?~?..?“游戏本身不会说教,但它能改变人们的认知。”
——Ustwo首席执行官MariaSayans
Ustwo在“夹带私货”的路上越走越远了。
这个制作团队由于《纪念碑谷》而被全世界的玩家所熟知,但他们之后的作品总让人觉得再也找不回《纪念碑谷》的感觉。同系列的第二部在谜题设计上没有太大的创新,却醉心于讲述母女亲情。之后推出的《AssembleWithCare》则是继续淡化解谜要素,整个作品仿佛一部互动绘本,讲了个鸡汤般的故事,但在游戏设计上却很难让人感到惊艳。
事实上,本职做设计、副业做游戏的Ustwo在创作理念上和许多游戏公司截然相反。比起追求让有经验的玩家获得更极致的挑战,Ustwo更