对于国内互联网企业来说,十年可以改变很多,可以改变人们的上网习惯,可以改变人们的上网需求,十年甚至可以让主流用户都换了一代,十年是个坎。从年到年,有些老牌互联网企业陷入十年魔咒,日渐式微,走向没落。但也不乏一些老牌但不老化的企业,或厚积薄发后一日千里,或稳扎稳打,愈加强大。
网易:在线游戏托底多元化布局
如果按四大门户网站成立时间算的话,网易可谓是当之无愧的元老。年成立的网易,如今已经走过了19年的发展历程。8月18日,网易发布了年第二季度财报,财报显示,截至年6月30日,该公司当季净收入达到89.53亿元人民币,净收入和净利润均创下历史新高。
通过对网易财报的分析,我们不难发现网易之所以取得现在的成就,与其以在线游戏做基底,布局多元化发展是分不开的。网易在游戏上采取自研和代理游戏双向推进的模式。年第二季度,自研手游《梦幻西游》、《大话西游》延续高歌猛进的态势,当季推出的《倩女幽*》手游版一经上线便跻身苹果AppStore畅销榜前十。此外,网易代理手游《率土之滨》、《乖离性百万亚瑟王》等也对网易的收入做出了坚实的贡献。网易财报显示,在线游戏服务业务当季净收入达到64.38亿元人民币,占总净收入的70%。
此外,以网易考拉海购为主的网易邮箱、电商及其他业务同样取得了不俗的成绩,收入占网易净收入高达22%。作为门户网站,广告服务收入同样是网易不能舍弃的另一大盈利模块,在第二季度以5.13亿人民币收官,占比网易总收入的5%。
未来,网易会继续以精品手游和现象级代理游戏为支柱,随着网易考拉购电商业务的不断成熟,加上网易新闻客户端、云音乐等移动端产品商业化进程的不断优化,使网易真正实现以在线游戏为托底,多元化布局的盈利模式。
腾讯:游戏当家广告收入受青睐与网易一样,游戏也是腾讯实现营收的杀手锏,并且占有重要比重。在线网游《英雄联盟》和《穿越火线》不仅一直占据网络游戏榜首,而手游也同样具有举足轻重的作用。腾讯年Q2财报显示,二季度腾讯总收入.91亿元,比去年同期增长52%;其中游戏收入约为.24亿元人民币,同比增长32%,占腾讯总营收的47%。
除了游戏是腾讯最赚钱的业务之外,广告收入同样是腾讯营收最主要的增长点之一。腾讯作为视频平台之一,坐拥国内最受欢迎的两款社交软件